KeyShot 11 Release Notes

RELEASE NOTES

KeyShot 11 Release Notes

Eine Übersicht der Funktionen und Verbesserungen in KeyShot 11 finden Sie hier:

Version 11.3

Im Rahmen unserer kontinuierlichen Bemühungen, die beste 3D-Rendering-Software anzubieten, haben wir KeyShot 11.3 veröffentlicht. Diese Version von KeyShot 11 bietet volle native Unterstützung für Mac-Computer mit Apple Silicon (nicht mehr in der Beta-Phase) sowie weitere leistungsstarke neue Funktionen, die Ihren Workflow beschleunigen.

KeyShot Apple Silicon Unterstützung bringt bis zu 30% Geschwindigkeitsgewinn
In der vorherigen Version 11.2 bot KeyShot Unterstützung für Apple Silicon in der Beta-Version. Jetzt freuen wir uns, die vollständige Unterstützung von Apple Silicon in 11.3 ankündigen zu können. Wenn Sie einen neueren Mac mit Apple Silicon haben, werden Sie 15 bis 30 % mehr Leistung sowohl beim Rendern als auch bei der allgemeinen Benutzerfreundlichkeit erleben. Auch KeyShot Network Rendering-Anwender werden von den Leistungssteigerungen in Apple Silicon profitieren und noch schnellere Renderzeiten erleben.

Neue Funktionen für die CMF-Ausgabe (Color, Material & Finish)
Mit KeyShot 11 wurde die CMF-Ausgabe eingeführt, eine wichtige Funktion, die Industriedesignern stundenlange manuelle Arbeit erspart und das Risiko kostspieliger Fertigungsfehler verringert. KeyShot 11.3 bietet die Möglichkeit, die Ausgabe im PDF-Format zu exportieren und projektbezogene CMF-Daten in den Materialinformationsmanager zu importieren/exportieren.

KeyShot Web Viewer Aktualisierungen
Der KeyShot Web Viewer verfügt über eine überarbeitete Benutzeroberfläche, die das Betrachten von Produkten auf mobilen und Desktop-Geräten schneller und einfacher macht. Die Ladezeiten sind 2,5 bis 4 Mal schneller, je nach Browser und Szene. KeyShot 11.3 bietet außerdem eine neue Funktion zum Zusammenführen von Teilen im Werkzeug zur Netzvereinfachung, mit der die Größe der Szene reduziert werden kann, um eine schnellere Anzeige zu ermöglichen. Kameras und Umgebungsvariationen werden jetzt auch im Web Viewer unterstützt.

Verbesserungen beim Netzwerk-Rendering
Zusätzlich zu den schnelleren Rendering-Zeiten für Mac-Anwender gibt es weitere 11.3-Updates für KeyShot Network Rendering-Anwender:

  • Konfiguration des Floating Servers über den Headless KeyShot Network Rendering Manager
  • Hinzufügen der Option zur stillen Installation, um NR Monitor mit dem NR Manager zu verbinden
  • Hinzufügen einer Spalte für den Modus (CPU/GPU) zur Übersicht der Arbeitszeiten im Netzwerk-Rendering-Monitor

Mehr neue Features

  • Dem Werkzeug zur Netzvereinfachung wurde eine Option zum Zusammenführen von Teilen auf der Grundlage von Materialien hinzugefügt
  • Löschen und Suchen von gelöschten Szenenknoten über Skripting
  • Hinzufügen von Unterstützung für den Import von ASE-Farbmusterdateien
  • Erstellen von Szenenmaterial durch Skripting
  • Hinzufügen der Möglichkeit, die Anzahl der Blätter in der Tiefenschärfe einzustellen
  • Import/Export von projektbasierten CMF-Daten in den Materialinformationsmanager hinzugefügt
  • PDF-Ausgabe für CMF hinzugefügt

Sicherheit

  • Aktualisiert auf PNG 1.6.37

Verbesserungen

  • U3M-Importe respektieren den normalen Skalenwert, anstatt den Standardwert -1 zu verwenden
  • Setzen Sie die Prozesspriorität unter Windows nicht unter den normalen Wert
  • Apple Silicon Unterstützung ist nicht mehr in der Beta-Phase
  • Verdeckte Teile werden beim Aufruf von ‘Zentrieren und Einpassen’ im Szenenbaum ignoriert.
  • Ausgeblendete Objekte werden beim Aufruf von ‘CenterAndFit’ aus dem Skript heraus ignoriert
  • Instanzierungsunterstützung für den FBX-Importer hinzugefügt
  • Unterstützung für Inventor 3D Read: 2023, ProE / Creo Parametric 2D Read: Creo 9.0, ProE / Creo Parametric 3D Lesen: Creo 9.0, Revit 3D Lesen: 2023, UG NX 2D Lesen: NX 2019, NX 2027, UG NX 3D Gelesen: NX 2019, NX 2027
  • Hotkey für Materialauswahl isolieren hinzugefügt
  • Material über Skripting zur Bibliothek hinzufügen
  • Design der Farbauswahl aktualisiert
  • Creo View-Importer verwendet Instanzierung zur Reduzierung der Szenengröße
  • Verbesserte Leistung bei der Auswahl von Objekten in Szenen mit vielen Teilen
  • JPG-Texturkompression für GLB/GLTF- und USD-Exporte hinzugefügt

Bugs

  • Der U3M-Importer liest nun die Schemaversion der U3M-Datei, um korrekte Texturgrößen in KeyShot zu erhalten
  • Seltener Absturz mit fortgeschrittenen Materialien und vielen Strahlenabprallungen behoben
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass einige Studios beim Laden einer Szene verloren gingen
  • getCameraDirection() in Skripten gibt nun normalisierte Werte zurück.
  • Reparierte HDRI-Umgebungssuche für den Produktmodus mit CPU
  • Das Problem, dass falsche Miniaturbilder für das Referenzbild im Materialinformationsmanager angezeigt wurden, wurde behoben.
  • 3D-Pinseltexturen werden jetzt mit dem korrekten Gamma angewendet.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem KeyShot einfriert, wenn die Zeitleiste der Animation für importierte Dateien geändert wird.
  • Ein Problem mit beschädigten Arbeitsbereichen wurde behoben.
  • Der U3M-Importer stellt andere Textur-Maps als ‘_BASE’ so ein, dass sie als lineare Bilder (Gamma 1) interpretiert werden, um die Genauigkeit zu verbessern.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich das Fenster des Verschiebewerkzeugs unendlich vergrößern ließ.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Doppelklick auf eine Szenendatei diese unter MacOS nicht korrekt öffnete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Studio-Umschalt-Ereignisse im GPU-Modus die Modell-Sets nicht korrekt umschalten konnten
  • Kameras/Modell-Sets/Studios werden als einzelne Jobs zur Rendering-Warteschlange hinzugefügt, wenn Animation oder KeyShotXR ausgewählt ist
  • Hinzufügen von Multi-Material-Jobs für Animation oder KeyShotXR behoben
  • Das Hinzufügen einer Kamera oder eines Umgebungsstudios als gesperrt sperrt auch die hinzugefügte Kamera.
  • Ein Problem mit DOF-Animationen wurde behoben, bei dem der DOF beim Abspielen der Animation entfernt wurde.
  • Ein Problem mit der Speicherverwaltung bei einigen Animationstypen wurde behoben
  • Ein Problem mit der Synchronisierung von UV-gemappten Texturen wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung von Geometriewerkzeugen ungültige Geometrie erzeugen konnte

Version 11.2

Mit dem Punktversionsupdate 11.2 kommen neben den nativen Unterstützungen für Mac-Computer mit Apple-Silizium (Beta-Version) auch weitere leistungsstarke neue Workflow-Funktionen und über 75 Fehlerbehebungen.

KeyShot auf Apple Silizium

KeyShot 11.2 ist eine wichtige Version, mit der die mit Spannung erwartete Möglichkeit eingeführt wird, KeyShot auf der neuesten Generation von Macs mit Apple-Silizium-Chips (einschließlich M2 und M1 Pro/Max/Ultra) auszuführen.

Wenn Sie einen neueren Mac mit Apple-Silizium besitzen, werden Sie einen Leistungsgewinn von 15-30% sowohl beim Rendering als auch bei der allgemeinen Benutzerfreundlichkeit erleben (verglichen mit der x86-64-Übersetzungsleistung).

KeyShot 11.2 installiert zwei Anwendungspakete, eines für die bisherige Rosetta 2/Intel-Architektur und eines für die neue arm64/Apple-Silizium-Architektur. Neue Analysewerkzeuge in KeyShot 11.2 ermöglichen es dem Entwicklungsteam, die Stabilität und Leistung der Betaversion zu überwachen, bevor sie in der nächsten Version 11.3 in den Vollzeitbetrieb übergeht. (Die Leistungsüberwachung erfolgt ohne Aufzeichnung persönlicher Nutzerdaten und kann jederzeit im KeyShot-Einstellungsmenü ein- oder ausgeschaltet werden).

KeyShot Web Viewer Update

Mit der Veröffentlichung von KeyShot 11.2 gibt es auch ein umfangreiches Update für den KeyShot Web Viewer (verfügbar mit einem KeyShotWeb Abonnement). KeyShot Web Viewer bietet jetzt zusätzliche Studio-Unterstützung, die es Ihnen ermöglicht, zwischen Umgebungen und Kameras zu wechseln, verbesserte transparente Materialien mit Unterstützung für Absorption, Reflexionen und Brechungen, einen neuen Bloom-Effekt, Zwei-Finger-Swiping zum Schwenken der Kamera und verbesserte Materialgenauigkeit beim Backen (in einigen Fällen).

Weitere neue Features

  • Im Upload-Dialog für den KeyShot Web Viewer wurde ein Textfeld für den Szenennamen hinzugefügt.
  • Möglichkeit zum Rendern von CMF-Dokumenten mit Hilfe von Skripten hinzugefügt.
  • Erkennung von Headless- und GUI-only-Funktionen, die in Python-Skripten verwendet werden.
  • Kontrollkästchen “Experimentelle Funktionen aktivieren” zu den Voreinstellungen hinzugefügt.
  • Verbesserte Qualität beim Ändern der Auflösung von 3D-Farbtexturen.
  • Neue Pantone-Farben 2022.
  • MacOS-Applikation zur optionalen Ausführung von KeyShot als arm64 arch.

Verbesserungen

  • Die Leistung beim Ziehen und Ablegen von Materialien auf Objekte in der Echtzeitansicht wurde verbessert.
  • Unterstützung für die Beibehaltung von Normalen nach der Netzvereinfachung wurde hinzugefügt.
  • CATIA V5 3D gelesen: V5-6R2022 (R32); Parasolid 3D Gelesen: V34.1; UG NX 3D Gelesen: NX 2007, NX 2008, NX 2011, NX 2015
  • Unterstützung für den Import von Maya 2023-Dateien hinzugefügt.
  • Aktualisiert auf die Verwendung von Qt 6.2.4.
  • Verbesserte JWT-Fehler.
  • Dem Upload-Dialog wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, die zu Ihrer Cloud-Seite verlinkt, und eine, die die Anzeige Ihres verbleibenden Cloud-Speichers aktualisiert.
  • Unterstützung für die Beibehaltung von UVs nach Mesh-Vereinfachung hinzugefügt.
  • Optimierung: Die Manipulation von Keyframe-Animationen ist jetzt schneller und blockiert nicht mehr das Rendering in der Echtzeitansicht.
  • Anstatt erst zu verpacken und dann hochzuladen, erfordert der Upload-Dialog jetzt nur noch einen einzigen Upload-Schritt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Unebenheiten beim Importieren von gltf/glb-Dateien nicht korrekt importiert wurden.
  • Unterstützung für eingebettete Binärdaten in gltf-Dateien wurde hinzugefügt.
  • Bei der Lokalisierung von Szeneninhalten wird nun nach dem Ordner gefragt, der für die Ressourcen verwendet werden soll.

Bugs

  • Ein Absturz bei der Erstellung neuer Modellsätze im Konfigurator wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Licht-Gizmos beim Wechsel des Materialtyps nicht aktualisiert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem KeyShot beim Rendern einer Warteschlange unter MacOS abstürzte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die GPU-Geometrie-Einrichtung länger als erwartet dauerte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Import vieler Materialien auf einmal zu einem ungültigen Formatfehler führte.
  • Texturen-Ordner in den Voreinstellungen für den FBX-Importer hinzugefügt.
  • Es wurde ein Ordner für eingebettete Texturen beim Import von FBX-Dateien hinzugefügt.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn versucht wurde, die Mesh-Vereinfachung auf nicht dreieckige Mesh-Teile anzuwenden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung des Werkzeugs Re-tessellate .pvz-Modelle zerstörte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Miniaturansichten in der Warteschlange nicht korrekt angezeigt wurden.
  • AxF-Materialien mit Klarlack sollten jetzt korrekter aussehen.
  • Benutzer können den Prozess des Schließens von Löchern mit dem Werkzeug “Mesh schließen” abbrechen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem AxF-Texturen zu dunkel erscheinen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Verschiebewerkzeug hinter Objekten in der Szene gezeichnet werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Geometrieansicht rückwärts schwenkte, wenn das Scrollrad gedrückt gehalten wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der beim nachträglichen Senden einer SolidWorks Bewegungsstudie in eine bestehende Szene auftrat.
  • lmborrow ist jetzt wieder enthalten.
  • GPU-Problem für erweiterte Materialien mit deaktiviertem Fresnel behoben.
  • GPU-Problem bei direkter Beleuchtung für grobe Materialien mit Bump behoben.
  • Das Problem, bei dem die GPU abstürzt, wenn der GPU-Modus bei der Verwendung von gemessenen Materialien verwendet wird, wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der GPU-Modus nach dem Hinzufügen von Geometrie zu einer Szene mit enthaltenen Geometrien deaktiviert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Rendering-Verfahren nach dem Importieren einer Geometrie für Szenen mit Geometrien vom Innenraummodus in den Produktmodus umgeschaltet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Reflexions-Render-Passes im GPU-Modus eine schwarze Ausgabe ergaben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bump-Miniaturansicht nicht die hochgeladene Texturkarte anzeigte.

Version 11.1

Features

  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, KeyShot-Szenen hochzuladen und freizugeben, die für die Anzeige in einem Browser, auf einem Desktop oder einem mobilen Gerät optimiert sind.
  • Lokalisierung von Szeneninhalten hinzugefügt, um alle von einer Szene verwendeten Ressourcen in denselben Ordner zu kopieren, in dem sich die BIP-Datei befindet.
  • Auswahlumrisse zum Ansichtsfenster des Physik-Simulationswerkzeugs hinzugefügt.
  • Auswahl im Ansichtsfenster des Physiksimulationswerkzeugs hinzugefügt.
  • Unterstützung für die Ausgabe von Farbinformationen in CMF wurde hinzugefügt.

Verbesserungen

  • Verbesserung des JWT-Parsing-Fehlers durch Erweiterung der Systemwerte für Datum, Uhrzeit und Zeitzone.
  • Anzeige des Touch-Menüs in der linken unteren Ecke, wenn keine anderen Optionen verfügbar sind.
  • Die Upload-Geschwindigkeit des Web Viewers von KeyShot in die Cloud wurde für größere Szenen um das 2,7-fache verbessert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die 3D-Zeichenleistung im GPU-Modus langsam war.
  • Aktualisiert auf die Verwendung von Python 3.10.
  • Alembic-Importunterstützung von UVs und Normalen für Ngons hinzugefügt.
  • Mehrfachauswahl im Ansichtsfenster des Physiksimulationswerkzeugs hinzugefügt.
  • Position des Render-Dialogs wird nun gespeichert.
  • Option zum Beibehalten der Original-UVs beim Exportieren hinzugefügt.
  • Unterstützung für Floating-Lizenzen unter Linux hinzugefügt.

Bugs

  • Es wurde sichergestellt, dass die Bibliotheksressourcen geladen werden, bevor eine Szenendatei über Skripting geladen wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kameraziele nicht gespeichert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Miniaturansichten unter Windows manchmal nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Ausgeblendete Objekte in Creo-View-Dateien werden nicht mehr importiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Pinselindikator verschwindet, wenn die Pinselgröße klein ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dateien mit der Fehlermeldung “Not robust dudv” in die GLB exportiert werden konnten.
  • Option zum Erstellen von Unterordnern in Animationen hinzugefügt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Normalen für DWG-Dateien nicht importiert werden konnten.
  • Ein möglicher illegaler Speicherzugriffsfehler beim Rendern im GPU-Modus wurde behoben.
  • Skripting: Die Importoptionen werden für alle Formate beachtet.
  • Ein Absturz beim Speichern einer Szene mit einem oder mehreren Multi-Materialien und einer Konfiguration für “Modellvariationen” wurde behoben.
  • Ein Problem beim Importieren von Kameras aus .skp-Dateien wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Re-Tessellate-Werkzeug KeyShot einfrieren konnte.
  • Das GPU-Rendering wurde verbessert, so dass die Geometrie nicht mehr für jedes Bild eingerichtet wird, wenn sie nicht benötigt wird.

Version 11.0

Neue Features

  • Cutaway-Material wird jetzt auf der GPU unterstützt
  • Verformbare Animationen können nun mit FBX-Dateien importiert werden, wobei zwischengespeicherte .mcx-Animationen verwendet werden.
  • Werkzeug zur Physiksimulation hinzugefügt
  • Der Texturtyp 3D Painted wurde hinzugefügt
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, KeyShot-Szenen hochzuladen und freizugeben, die für die Anzeige in einem Browser, auf einem Desktop oder einem mobilen Gerät optimiert sind
  • CMF-Metadaten (Color, Material and Finish) für Materialien zur Ausgabe im CMF-Dokument hinzugefügt
  • Ziehen und Ablegen von Materialien hat jetzt Alpha-Ausschnitte
  • Entfernen von Umgebungen über Skripting
  • Entfernen von Bildstilen über Skripting
  • Erstellen von Bildstilen über Skripting
  • Erstellen von Umgebungen über Skripting
  • Beibehaltung des Seitenverhältnisses und Sperren der Auflösung über Skript steuern
  • Zugriff auf Objektivinformationen der aktuellen Kamera über Scripting
  • Kamera auf Shift-Objektiv umstellen per Scripting
  • Ändern der Kamera in den Panoramamodus per Scripting
  • Wechseln der Kamera in den perspektivischen Modus über Scripting
  • Wechseln der Kamera in den orthografischen Modus per Skripting
  • Unterstützung von geriggten Animationen in FBX-Dateien beim Import in KeyShot
  • Manipulation des Materialgraphen über Skripting
  • Neue KeyShot Personal Edition Lizenz als Ersatz für KeyShot HD
  • KeyShot-Abonnementlizenz kann mit einem Aktivierungscode aktiviert werden
  • Ziehen und Ablegen einer Auswahl von Materialien erzeugt jetzt ein Multi-Material
  • Scripting unterstützt die Verknüpfung von doppelten Materialien in setMaterial(), setObjectMaterial() und applyMaterialMapping()
  • Umgebungs-Helligkeit-Animationstyp hinzugefügt
  • Scripting-Funktion zum Abrufen von Pfaden zu KeyShot-Ordnern hinzugefügt

Verbesserungen

  • Automatisches Zoomen bei der Erstellung eines neuen Kurvenanimationsknotens
  • Bumpmaps werden jetzt beim Importieren von FBX-Dateien angewendet
  • Neue Knoten werden in der linken oberen Ecke des Materialgraphen platziert
  • Kameras können nun als ein einzelner Job zur Rendering-Warteschlange hinzugefügt werden
  • Es wurde eine Warnung hinzugefügt, dass die Live-Verknüpfung unterbrochen wird, wenn das Werkzeug “Geteilte Objektflächen öffnen” für eine Körpergruppe mit mehreren Dreiecksobjekten verwendet wird
  • Vereinheitlichte Optionen für den Animationsimport im Importdialog
  • Das Eigenschaftsfenster zeigt nun korrekt das importierte Originaldateiformat an
  • Die Möglichkeit, iBooks zu erzeugen, wurde aus KeyShot entfernt
  • Verbesserte Transparenz in exportierten GLTFs
  • Unterstützung für farbigen Glanz in exportierten GLTFs hinzugefügt
  • Aktualisiert auf Python 3.9.9 für Scripting
  • Beleuchtungsvoreinstellungen sind jetzt über Headless Scripting verfügbar
  • 3mf-Export gibt nun auch Material-CMF-Daten unter unserem Firmen-Namensraum aus
  • Option zum Entfernen von NURBS aus Teilen im Szenenbaum oder aus der gesamten Szene beim BIP/KSP-Export hinzugefügt
  • FBX-Importer unterstützt den Import von bestimmten Animationsframes
  • Neue Materialien für menschliche Hauttöne in der Bibliothek
  • Option zum Gruppieren von Aufträgen beim Hinzufügen von Renderaufträgen zur Warteschlange hinzugefügt
  • Standardmäßig werden nun die System-Proxy-Einstellungen für den Netzwerkverkehr verwendet, falls definiert.
  • Verbesserte Leistung beim Löschen von Animationen
  • Portierung der Studiomanipulation auf Headless Scripting
  • Portierung der Manipulation von Multi-Materialien auf Headless Scripting
  • Portierung der Umgebungsmanipulation auf Headless-Scripting
  • Portierung der Manipulation von Bildstilen auf Headless-Skripting
  • Senden an Network Rendering über Headless Scripting
  • Verwendung aller Material-zu-Teil-Zuordnungen beim Erstellen einer automatischen Materialvorlage für Teile
  • Bibliotheks-Assets werden nur noch in die letzten aktiven Modellsätze importiert und nicht mehr in alle
  • Instanzierung zum glTF-Exporter hinzugefügt, um die Dateigröße zu reduzieren
  • Verbesserte Geschwindigkeit der Installation unter macOS
  • Bibliotheksprotokolle in das KeyShot-Protokoll verschoben
  • Fehler behoben, der auftrat, wenn 16bit PSD-Dateien als Texturen verwendet wurden
  • FlexLM-Client auf 11.16.6 aktualisiert
  • Abruf ausgewählter, versteckter oder gesperrter Teile in der Szene über Skripting
  • Option zur Anzeige von Beschriftungen im berührungsfreundlichen Konfiguratormodus hinzugefügt
  • Unterstützung für das Hinzufügen und Verarbeiten von Rendering-Warteschlangen über Headless Scripting
  • Die Abonnementlizenz wird im Headless Scripting beim Start und vor dem Rendern, Kodieren oder Exportieren der Ausgabe geprüft
  • Portierung von lux.importFile() und lux.getImportOptions() in das Headless-Skripting
  • Neue Option hinzugefügt, um sich wieder mit dem Server zu verbinden, wenn die Verbindung während des Renderings unterbrochen wird

Bugs

  • Absturz des Importers beim Importieren einer beschädigten 3ds-Datei behoben
  • Problem behoben, bei dem das Löschen einer Keyframe-Animation die Position eines Objekts verändert hat
  • Problem behoben, bei dem die Funktion “Teilanimationen einschließen” beim Erstellen eines neuen Modellsatzes nicht richtig funktionierte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Werkzeuge nach dem Schließen in einem aktiven Zustand blieben.
  • Problem behoben, bei dem die Head-up-Anzeige die Systemsprache für das Dezimaltrennzeichen nicht erkannte
  • Normalen-Maps mit zylindrischem und sphärischem Texture-Mapping liefern nun konsistente Ergebnisse mit den anderen Texture-Mapping-Typen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abrechnung durch inaktive Modellsätze beeinträchtigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Energieknoten von Lichtern nicht im Materialdiagramm angezeigt wurde
  • Schnellere Verarbeitung beim Hinzufügen neuer Geometrie zu Szenen
  • Problem behoben, bei dem die Favoritenbibliothek bei Verwendung bestimmter Sprachen nicht gespeichert wurde
  • Problem behoben, bei dem das Netzvereinfachungswerkzeug namenlose Teile erzeugt
  • Problem behoben, bei dem der doppelte Import desselben Substance Painter-Materials zu falschen Materialnamen führte
  • Verbesserte Leistung von Fade-Animationen bei stark spiegelnden Teilen im Produktmodus auf der CPU
  • Unterstützung für das Ignorieren der internen Geometrie für das Edelsteinmaterial bei GPU-Rendering
  • Problem behoben, bei dem die Option “KeyShotXR aktivieren” nicht ausgegraut wurde, wenn die Option bereits aktiv ist
  • Die anisotrope Filterung wurde für benutzerdefiniertes Rendering verbessert, um besser mit hochfrequenten Texturen umgehen zu können
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die gleiche Farbe im Clown-Pass wiederverwendet werden konnte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem eine Szene mit vielen Keyframe-Animationen sehr langsam war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung von “Reverse” in den Animationseigenschaften die Richtung umkehrte, anstatt die Wiedergabe zu starten
  • Problem behoben, bei dem der Import in eine leere Szene die Größe der Umgebung nicht veränderte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bloom visuelle Artefakte in Szenen mit transluzenten Materialien verursachen konnte
  • Problem behoben, bei dem das Ändern von Szeneneinheiten die Skalierung von Keyframe-animierten Teilen veränderte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Funktion “Modell verschieben” das Modellset bewegte, wenn die Teile kein Elternteil hatten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die FPS beim Importieren von Geometrie änderte
  • Das Werkzeug “Muster” ist jetzt auf allen Ebenen aktiviert
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Verschiebewerkzeug keine Keyframes beeinflusste
  • Ein Absturz beim Importieren einer Datei nach dem Erstellen eines neuen Modellsatzes wurde behoben.
  • Verbesserte Leistung für Animationen im GPU-Modus
  • Unterstützung für Instanzierung beim 3mf-Export, um kleinere Dateigrößen zu ermöglichen
  • Problem behoben, bei dem die falsche Umgebung beim Öffnen einer Szene verwendet wurde
  • Unterstützung von Szeneneinheiten für Metallic-Flakes im Metallic-Lackmaterial
  • Problem behoben, bei dem inkompatible Animationen auf orthografische Kameras angewendet werden konnten
  • Knoten im Materialgraph können nicht mehr an sich selbst angehängt werden
  • Unterstützung für Transmissionserweiterung beim Export und Import von GLTF/GLB hinzugefügt
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Auswahl von XR-Rendering mit Animationsrahmen, die auf Arbeitsbereich eingestellt sind, die FPS
  • der Animationen verändert hat
  • Verbesserte Samplingleistung im Produktmodus
  • Behebung eines Absturzes in den Geometriewerkzeugen bei der Anwendung von Geometrieaktualisierungen auf Teile mit Animationen
  • Ein Fehler im GPU-Modus bei der Verwendung einer 2D-Bump-Textur wurde behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verbindung zwischen Animationen unterbrochen wurde, wenn Parameter geändert wurden
  • Ein Absturz beim Laden von Nicht-VDB-Dateien auf einer Volume Map wurde behoben
  • Ein Absturz beim Laden von fehlerhaften VDB-Dateien wurde behoben
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass beim Laden einer Szene eine falsche Kamera als aktiv markiert wurde
  • Behoben: Akzeptieren des Alphakanals beim Rendern über Skripting
  • Fehler “Unzulässiger Speicherzugriff” beim Umschalten des GPU-Modus in bestimmten Szenen behoben
  • Wiedereinführung der Schlüsselwort-Argumente width und height für lux.renderFrames()
  • Rückgängigmachung des Löschens eines Animationsordners behoben
  • Mögliche Artefakte am Sonnen- und Himmelshorizont mit nicht-schwarzer Grundfarbe behoben
  • Problem mit fehlender Farbe und falscher Deckkraft-Textur beim Importieren einer glb-Datei behoben
  • Problem behoben, bei dem Sonderzeichen zu einer nicht funktionierenden Materialvorlage führen konnten
  • Objekte mit Cutaway werden nun korrekt von HDRI mit Interior Mode beleuchtet
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Erstellen von Instanzen mit dem Werkzeug “Muster erstellen” zu nicht verknüpften Materialien führte
  • Ein Absturz bei der Anwendung eines echten Stoffmaterials wurde behoben
  • Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Modellsätze beim Verschieben ungültig wurden
  • Speichern-Schaltfläche im Ausgabefenster während der Bearbeitung der Warteschlange aktivieren
  • Absturz beim Aufrufen des Konfigurations-Assistenten behoben
  • Beim Importieren von Umgebungen oder Bildstilen mit bereits verwendeten Namen wird nun eine Nummer angehängt, um sie zu unterscheiden
  • Problem behoben, bei dem OBJ-Dateien mit Leerzeichen in den Materialnamen nicht korrekt exportiert wurden
  • Die Möglichkeit doppelter Namen von Modellsets, Kameras und Studios beim Import wurde behoben, indem eine fortlaufende Nummer hinzugefügt wurde
  • Vertex-Farben werden bei der Verwendung von Geometrie-Werkzeugen beibehalten
  • Ein Absturz beim Laden einer PSD mit einer ungültigen Anzahl von Kanälen wurde behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, das beim Erstellen einer Geometrie auftrat, die sowohl eine Bump-Höhe als auch eine Bump-Textur zusammen mit einer Deckkrafttextur hatte, wenn auf GPU umgeschaltet wurde
  • Lizenzwechsel nur noch möglich, wenn eine Instanz von KeyShot läuft
  • Problem behoben, bei dem die Links im Registrierungsdialog nicht sichtbar waren, wenn die Sprache von Englisch geändert wurde
  • Fehler behoben, bei dem Kameras im glTF-Export falsch skaliert wurden
  • Metallic Paint Flakes werden jetzt für alle Szeneneinheiten korrekt angezeigt

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